اختتمت، يوم أمس الثلاثاء بالرباط، الدورة الأولى من برنامج “حاضنة ألعاب الفيديو“، بتسليم شهادات لعدد من المقاولات الناشئة المستفيدة، وذلك في إطار دعم وتعزيز صناعة الألعاب الإلكترونية بالمغرب.
ومن خلال كلمة ألقاها السيد وزير الشباب والثقافة والتواصل، محمد مهدي بنسعيد أكد من خلالها أن المغرب يطمح إلى تطوير صناعات ثقافية وإبداعية قوية قادرة على التموقع في الأسواق الدولية، وحمل الخيال والإبداع المغربي إلى مختلف أنحاء العالم.
ومن جهةٍ أخرى، أعرب سفير فرنسا بالمغرب، كريستوف لوكورتيي، عن ارتياحه الكبير لتحول الأفكار والمشاريع التي جرى تداولها بشكل مشترك إلى واقع ملموس وأشار أيضاً إلى أن الهدف من هذا البرنامج يتمثل في الإسهام في بروز قطاع اقتصادي متكامل قادر على خلق فرص الشغل واستقطاب الاستثمارات.
وبهذه المناسبة نتوجه بأحر التهاني للشركات الناشئة التسع المستفيدة;
- Clover Studio
- June Studio
- Kokoro games
- Next level AR
- Triaxis Studio
- Kiddo Education
- Dinomite Studio
- Enigma Studio
- AppGuru
كما نتوجه أيضاً بالشكر الجزيل لشركائنا; سفارة فرنسا بالمغرب، المعهد الفرنسي بالمغرب وشركة Level Link Partners على المجهودات القيّمة التي ساهمت في إنجاح هذا البرنامج الريادي.
في إطار المبادرة الوطنية الرامية إلى النهوض بقطاع صناعة ألعاب الفيديو في المغرب، احتضنت مدينة الرباط فعاليات اليوم الأول من اختتام برنامج “حاضنة ألعاب الفيديو”، وذلك بحضور متميز للشركات المغربية الناشئة المستفيدة، ونخبة من المستثمرين المحليين والدوليين، لا سيما من فرنسا.
وبعد رحلة امتدت لعدة أشهر من المواكبة والتأطير على يد خبراء دوليين، شكّل هذا اليوم الختامي منصة استثنائية للشركات المحتضنة لاستعراض مشاريعها المبتكرة أمام لجنة من المستثمرين. ويهدف هذا اللقاء إلى تسليط الضوء على الإبداعات المغربية، والاستفادة من نصائح استراتيجية، بالإضافة إلى تعزيز فرص الحصول على تمويلات تضمن تسريع نمو هذه الشركات وتنافسيتها محلياً وإفريقياً.
على هامش اليوم الأول من فعاليات اختتام برنامج “حاضنة ألعاب الفيديو” بالرباط، نُظمت ماستر كلاس (Masterclass) لفائدة الشركات الناشئة المشاركة، وخريجي برنامج “صناع ألعاب الفيديو” (Video Game Creator)، بالإضافة إلى طلبة المعهد العالي لمهن السمعي البصري والسينما (ISMAC). وقد أشرف على تأطير هذه الجلسة “رومان دي ووبير”، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Amplitude Studio، حيث شكلت فرصة استثنائية للمشاركين للتعرف على آليات بلورة وتطوير ألعاب الفيديو، مستعرضاً نصائح عملية ونماذج لقصص نجاح عالمية في هذا المجال.
الرباط، 13 نونبر 2025
وقعت وزارة الشباب والثقافة والتواصل، صندوق الإيداع والتدبير وشركة CDG Invest اتفاقية شراكة استراتيجية لإطلاق برنامج “مختبر توظيف آليات الألعاب الإلكترونية”(Gamification Lab)، الذي يشكل رافعة للابتكار، بغية تثمين المواهب المغربية في قطاع صناعة الألعاب الإلكترونية، والسعي إلى تحفيز الإبداع لدى الشباب المغاربة ودعم ريادة الأعمال، بما يعزز مكانة المغرب في هذا المجال الذي يشهد نمواً وتوسعاً متسارعاً.
يهدف البرنامج إلى إنشاء منصة وطنية مخصصة لترويج واقتناء حلول توظيف آليات الألعاب الإلكترونية (Gamification) التي تعمل على تطويرها الشركات الناشئة المغربية لفائدة الفاعلين في القطاعين العام والخاص في مختلف المجالات الحيوية مثل التعليم، الصحة، الثقافة، التشغيل، والسياحة. ومن شأن هذه المنصة أن تشجع على تطوير الصناعة الوطنية للألعاب الإلكترونية ودعم إنتاج المحتويات الرقمية المحلية.
يطمح هذا البرنامج أيضاً إلى خلق فرص شغل مؤهلة ومستدامة، وتقوية منظومة الشركات الناشئة المغربية المتخصصة في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية، مع النهوض باستخدام تقنيات توظيف آليات الألعاب الإلكترونية (Gamification) كأدوات فعالة بما يسهم في تطوير اقتصاد رقمي شامل.
وسيتم تفعيل البرنامج من خلال دراسة احتياجات الفاعلين في القطاعين العام والخاص، وتوقيع اتفاقيات مع الجهات المستفيدة، يليها إطلاق طلبات إبداء الاهتمام لانتقاء ومواكبة الشركات الناشئة المغربية، لضمان دعم فعّال ومستدام للمواهب الوطنية وتعزيز تنافسية الصناعة الرقمية في المغرب.
في إطار برنامج Video Game Incubator، الذي يندرج ضمن الاتفاقية الموقعة بين وزارة الشباب والثقافة والتواصل – قطاع التواصل (MJCC) ووزارة أوروبا والشؤون الخارجية الفرنسية ووزارة الثقافة الفرنسية، حظيت الشركات الناشئة المحتضَنة بفرصة المشاركة في المعرض الدولي لصناعة الألعاب الإلكترونية Gamescom 2025، وذلك برفقة المعهد الفرنسي بالمغرب وLevel Link Partners.
و يعد هذا المعرض أكبر منصة عالمية تجمع مطوري الألعاب، الناشرين، والمستثمرين، حيث وفرت هذه المشاركة للشركات الناشئة المغربية التسع فرصة فريدة لعرض ابتكاراتها وبناء علاقات قيمة على الصعيد الدولي.
خلال النسخة الثانية من معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية، الذي أقيم في الفترة من 2 إلى 6 يوليوز 2025 بـ قصر الرياضات، المركب الرياضي الأمير مولاي عبد الله بالرباط، تم اختيار خمس شركات ضمن برنامج Huawei Cloud Gaming للشركات الناشئة، وهي: Octav Studio وKokoro Games وGeek Culture Agency وYaaz Company وAB Progress.
ويهدف هذا البرنامج إلى توفير حلول Cloud Gaming وفرص تدريبية متخصصة في هذا القطاع للشركات الناشئة المختارة في مجال الألعاب الإلكترونية، بما يعزز قدراتها التكنولوجية ويدعم نموها في صناعة الألعاب الرقمية.
شكلت المنظمات الداعمة للحاضنات جزءًا أساسيًا من الدورة الثانية لمعرض المغرب للألعاب الإلكترونية 2025، حيث تفاعلت بشكل مباشر مع مجموعة متنوعة من الشركات الناشئة التي تمثل مختلف التخصصات داخل صناعة الألعاب الإلكترونية، من خلال عروض تقديمية وجلسات تفاعلية.
وبهذه المناسبة، نتقدم بخالص الشكر لهذه المنظمات على دعمها الفعّال، الذي كان له دور بارز في نجاح فعاليات المعرض.
قام السيد الوزير مهدي بن سعيد، يوم 4 يوليوز، بتوقيع اتفاقية شراكة استراتيجية مع الشركة الكورية الجنوبية الرائدة GXC، وذلك على هامش فعاليات معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية 2025. وتندرج هذه الشراكة في إطار تعزيز مكانة المملكة كمركز جاذب للاستثمارات الدولية في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية، باعتباره قطاعًا واعدًا يحظى باهتمام متزايد من طرف فئات واسعة من الشباب المغربي.
كما حضر السيد بنسعيد، إلى جانب يوشيكي أوكاموتو، أسطورة صناعة الألعاب الإلكترونية العالمية، نهائيات مسابقة Street Fighter، التي قام بتطويرها، والمنظمة من طرف الوزارة في إطار المعرض، حيث تم تتويج الفائزين بجوائز مالية بلغت 50.000 درهم لصاحب المركز الأول، و30.000 درهم للثاني، و20.000 درهم للثالث، في أجواء متميزة عكست الشغف والإبداع الذي يميز شبابنا في هذا المجال.
في إطار الجهود المتواصلة لدعم صناعة الألعاب الإلكترونية في المغرب، يُعد برنامج Boost’in Gaming فرصة فريدة من نوعها موجهة خصيصاً لأستوديوهات تطوير ألعاب الفيديو المغربية. هذا البرنامج يتيح للمشاركين الاستفادة من مجموعة من المزايا المصممة لتسريع نموهم وتحقيق النجاح في الأسواق الدولية.
من خلال هذا البرنامج، يمكن للمشاركين الاستفادة من تدريب ونصائح استراتيجية يقدمها خبراء دوليون في صناعة الألعاب الإلكترونية، مما يساهم في تطوير الرؤية الفنية والتجارية لمشاريعهم.
كما يوفر البرنامج إمكانية الوصول إلى اللاعبين الدوليين لاختبار الألعاب وتحسينها قبل إطلاقها، مما يمنح المطورين فهماً عميقاً لتجربة المستخدم على مستوى عالمي.
إضافة إلى ذلك، يحصل المشاركون على دعم شخصي من خبراء ريادة الأعمال لمساعدتهم في تحضير استراتيجية فعالة لدخول السوق وجمع التمويل اللازم لتوسيع مشاريعهم.
واحدة من أبرز ميزات البرنامج هي إمكانية الحصول على تمويل يصل إلى 500,000 درهم مغربي من صندوق Innov Invest لدعم تطوير الألعاب، مما يمثل دفعة حقيقية نحو الاحتراف والاستدامة.
ولتعزيز فرص النجاح التجاري، يساهم البرنامج في تعزيز الرؤية والظهور الإعلامي للمشاريع، بهدف جذب اهتمام الناشرين والمستثمرين الدوليين.
ينفَّذ برنامج Boost’in Gaming من طرف IMPACT Lab بشراكة مع وزارة الشباب و الثقافة و التواصل وTAMWILCOM، في خطوة استراتيجية لدفع عجلة صناعة الألعاب الرقمية في المغرب.
لا تفوّت هذه الفرصة! قدّم ترشيحك قبل 25/05/2025 عبر الرابط التالي :
https://lnkd.in/e75ctSz6