الدعم والحوافز

Presentation

Lorem ipsum dolor sit amet. Ut nisi aliquid ut nihil error qui sapiente suscipit ea asperiores soluta aut galisum ullam sit veniam incidunt. Et voluptatem labore aut Quis quia sit fugit internos?

Et perspiciatis quisquam qui internos cumque et ipsa veniam ut fuga dolorem eos sapiente laboriosam est facilis omnis. Est dolor vero aut voluptatibus iste est autem explicabo nam ducimus unde est enim quas hic repellendus provident rem excepturi pariatur.

 

74

Partenaires

Lorem ipsum dolor sit amet. Qui inventore quidem et minus omnis sed nisi omnis quo adipisci galisum eos molestias quide

150

Pays

1000

Superficie

4

Restaurant

200

Stand

احتضنت الدار البيضاء، يومي 15 و16 أكتوبر، القمة المغربية الأمريكية حول الملكية الفكرية في الصناعات الإبداعية، التي نظمتها بعثة الولايات المتحدة بالمغرب ووزارة الشباب والثقافة والتواصل، بشراكة مع الجمعية الثقافية الأمريكية، بهدف تعزيز حماية المبدعين ودعم التنمية الاقتصادية للقطاعات الثقافية والإبداعية.

وجمعت القمة نحو 20 خبيرا مغربيا وأمريكيا وأكثر من 130 من رواد الأعمال، لتبادل الخبرات حول حماية الحقوق وتسويق المحتوى وممارسات الترخيص التجاري. وشملت أشغالها ورشات حول الحقوق المرتبطة بألعاب الفيديو والتحديات الناجمة عن الاستخدامات غير المشروعة للذكاء الاصطناعي. كما شهدت مشاركة رابطة برامج الترفيه (ESA)، إلى جانب مؤسسات ومنظمات متخصصة.

وأبرزت القمة دور حماية الملكية الفكرية في تثمين إبداعات مطوري الألعاب، وتشجيع الاستثمار، وتسهيل ولوج المشاريع المغربية إلى الأسواق الدولية.

شهدت صناعة الألعاب الإلكترونية المغربية محطة جديدة في مسار تطورها، من خلال المشاركة الرسمية للمغرب في معرض Gamescom 2026 بمدينة كولونيا الألمانية، حيث شاركت المملكة بوفد مؤسساتي ضم 11 استوديو مغربياً ضمن الجناح المغربي.

وفي أحد أبرز المواعيد العالمية لصناعة ألعاب الفيديو، استعرضت الاستوديوهات المغربية إبداعاتها وخبراتها وطموحاتها أمام جمهور مهني دولي، كما أتاحت هذه المشاركة فرصة للتواصل والتفاعل مع ناشري الألعاب الإلكترونية والمستثمرين والاستوديوهات والمؤسسات من مختلف أنحاء العالم.

وعلى امتداد فعاليات المعرض، برزت آفاق جديدة أمام الفاعلين في صناعة الألعاب الإلكترونية بالمغرب، لا سيما في مجالات الشراكات والاستثمار والإنتاج المشترك والتعاون الدولي، فضلاً عن إمكانية الولوج إلى أسواق جديدة. إذ تعكس هذه الدينامية الاهتمام المتزايد بالإمكانات التي تزخر بها منظومة صناعة الألعاب الإلكترونية في المغرب.

وبعيداً عن التعريف بالمشاريع والمواهب المغربية، حمل الحضور المغربي في Gamescom طموحاً أوسع يتمثل في تعزيز مكانة المملكة ضمن صناعة الألعاب الإلكترونية العالمية، وترسيخ موقعها كفاعل صاعد في إفريقيا ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا (MENA).

وقد شكلت هذه المشاركة الرسمية محطة مهمة في انفتاح صناعة الألعاب الإلكترونية المغربية على الساحة الدولية، حيث أتاحت لاستوديوهات المملكة ومواهبها منصة جديدة للتعريف بإبداعاتها، وبناء علاقات مع مختلف الفاعلين الدوليين في القطاع، وإبراز الخبرات والكفاءات المغربية على الساحة العالمية.

بعد أن ساهم المغرب في بروز جيل جديد من استوديوهات ومبدعي الألعاب الإلكترونية، ينتقل اليوم إلى مرحلة جديدة تتمثل في التعريف بمواهبه وإنتاجاته على صعيد العالم.

وفي إطار الجهود المبذولة لتعزيز الحضور الدولي لمنظومة صناعة الألعاب الإلكترونية المغربية، سيشارك المغرب في معرض Gamescom 2026، أحد أكبر المواعيد العالمية في هذا القطاع. ومن خلال الجناح المغربي، ستقدم إحدى عشرة شركة ناشئة مغربية خبراتها، وإبداعاتها، وطموحات هذه الصناعة التي تشهد مسارًا متواصلًا من التطور والهيكلة.

وتندرج هذه المشاركة ضمن رغبة واضحة في مواكبة الاستوديوهات المغربية في انفتاحها على المستوى الدولي، وتمكينها من تقديم مشاريعها أمام جمهور مهني عالمي، إلى جانب تعزيز حضورها لدى مختلف الفاعلين في القطاع، من مستثمرين وناشرين وشركاء محتملين.

وسيحمل الجناح المغربي رؤية وطنية ترتكز على الموهبة والإبداع والابتكار، من خلال تسليط الضوء على إنجازات جيل جديد من الاستوديوهات المغربية.

ومن بين هذه الإنتاجات، تبرز على سبيل المثال لعبة Cazafonia، وهي إبداع مستوحى من هوية مدينة الدار البيضاء وعالمها الخاص، ولعبة Rivaldom، وهي لعبة استراتيجية تحمل طموحًا دوليًا، بالإضافة إلى Rogue Fantasy: Ever-Shifting Worlds وغيرها من المشاريع التي تعكس قدرة الاستوديوهات المغربية على تصميم تجارب أصلية موجهة إلى جمهور عالمي.

وستجسد إحدى عشرة شركة ناشئة مغربية تنوع ودينامية المنظومة الوطنية لصناعة الألعاب الإلكترونية:

June Studio

Kiddo Education

BJR Pixels Agency

Ard Games

AtlaStudio

Even Games

Kelbox Studio

Ribat Studios

Dizzy Gaming

Qasbah Labs

Ivalice Studio

وبعيدًا عن كونها مجرد مشاركة في حدث عالمي، تمثل هذه المشاركة محطة جديدة في مسار بناء صناعة ألعاب إلكترونية مغربية ذات حضور دولي، طموحة ومتصلة بكبرى المنظومات العالمية في هذا المجال.

في إطار الجهود المبذولة لتعزيز تنافسية ومتانة الشركات الناشئة المغربية العاملة في صناعة الألعاب الإلكترونية، يشكل الولوج إلى التمويل رهاناً أساسياً لتمكين الاستوديوهات من تطوير مشاريعها، وتسريع نموها، وتحقيق إمكاناتها في مجال الابتكار.

ومن هذا المنطلق، أطلقت سلسلة «خميس MGI Talks» أولى جلساتها، التي خُصصت لصندوق دعم الابتكار (FSI) وبرنامجه الفرعي لدعم صناعة الألعاب الإلكترونية.

بحيث نُظمت هذه الندوة الإلكترونية من طرف وزارة الشباب والثقافة والتواصل، بشراكة مع وزارة الصناعة والتجارة، وشهدت مشاركة حوالي خمسين شركة ناشئة مغربية في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية، حول هدف عملي يتمثل في التعرف بشكل أفضل على فرص التمويل المتاحة والشروط اللازمة للاستفادة منها.

وقد أتاحت الجلسة تقديم البرنامج الفرعي لدعم صناعة الألعاب الإلكترونية، من خلال استعراض نطاقه وأهدافه وغلافه المالي، إلى جانب أهم معايير الاستفادة منه. وإلى جانب تقديم هذا البرنامج، هدفت الندوة الإلكترونية أيضاً إلى مواكبة الاستوديوهات في مسارها، حيث تم التطرق إلى إجراءات تقديم الطلبات والجدول الزمني لطلب المشاريع، بما يتيح للمشاركين فهم مختلف المراحل اللازمة لإعداد ملفات ترشيحهم بشكل أفضل.

ومن خلال هذه الندوة الإلكترونية الأولى، تفتتح سلسلة «خميس MGI Talks» موعداً يروم تقريب مختلف الفاعلين في منظومة صناعة الألعاب الإلكترونية بالمغرب من الخبرات وآليات الدعم والفرص التي من شأنها المساهمة في تطويرهم.

تواصل صناعة الألعاب الإلكترونية في المغرب تطورها المستمر، مدفوعة بالتكنولوجيات الجديدة، والكفاءات الصاعدة، والفرص المتجددة. فالتكنولوجيات تتغير، ونماذج الأعمال تتطور، فيما يتعين على الاستوديوهات والمطورين مواكبة الاتجاهات الجديدة باستمرار، وفهم التحديات المستجدة، واغتنام الفرص المتاحة.

وفي هذا السياق، تطلق وزارة الشباب والثقافة والتواصل – قطاع التواصل «خميس MGI Talks»، وهو موعد شهري جديد مخصص لتبادل الآراء وتقاسم المعارف حول صناعة الألعاب الإلكترونية.

وتجمع لقاءات MGI Talks بين الاستوديوهات والمطورين والمواهب الشابة والخبراء ومختلف الفاعلين في المنظومة، لمناقشة مواضيع ملموسة ترسم ملامح مستقبل القطاع.

وعلى امتداد مختلف اللقاءات، ستتناول النقاشات مجموعة متنوعة من المواضيع، من بينها محركات الألعاب الإلكترونية، والذكاء الاصطناعي التوليدي، والألعاب الإلكترونية السحابية، والواقع الافتراضي والمعزز، والملكية الفكرية، والتعاقد، والضرائب، إلى جانب آليات التمويل والمواكبة.

وستشكل كل جلسة فرصة لاستكشاف موضوع معين، واكتشاف وجهات نظر جديدة، وفهم أفضل للفرص والتحديات المرتبطة بتطوير صناعة الألعاب الإلكترونية في المغرب.

ومن خلال هذا الموعد الجديد، تكرس MGI Talks نفسها كفضاء منتظم للنقاش لفائدة كل مبدع ومطور ومساهم  في بناء مستقبل صناعة الألعاب الإلكترونية.

استقبل السيد الوزير، ممثلي استوديوهات تطوير ألعاب الفيديو المغربية التي ستمثل المملكة المغربية في أكبر معرض أوروبي مخصص لصناعة الألعاب الإلكترونية، والذي سيُقام بألمانيا خلال الفترة الممتدة من 26 إلى 30 غشت 2026.

وشكل هذا اللقاء مناسبة للإشادة بالكفاءات المغربية والإبداع الذي تزخر بها صناعة الألعاب الإلكترونية بالمملكة، وكذا التأكيد على دعم الوزارة المتواصل لتنمية هذه الصناعة الواعدة. كما حث السيد الوزير الاستوديوهات المشاركة على تقديم صورة مشرفة عن المغرب، وإبراز مؤهلاته وإمكاناته في هذا المجال، واستثمار هذه المشاركة لتعزيز الشراكات الدولية، واستقطاب الاستثمارات، وتوسيع حضور المملكة على الساحة العالمية لصناعة الألعاب الإلكترونية.

وتندرج هذه المشاركة في إطار تنفيذ الاستراتيجية لتطوير صناعة الألعاب الإلكترونية بالمغرب، التي تهدف إلى ترسيخ مكانة المغرب كمركز إقليمي رائد في هذا القطاع على مستوى إفريقيا ومنطقة الشرق الأوسط.

أبجد هوز حطي كلمن سعفص قرشت ثخذ ضظغ

Answer 1

Answer 2

Answer 3

Answer 4